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Histoire de l’informatique – Ubert Guertin

Introduction :

Au tout début de l’informatique, dans les années 1940, les premiers programmes informatiques dits « programmables » sont nés. Comment sont nés les jeux vidéo ? La réponse est assez floue. Ce qu’on peut affirmer avec certitude, c’est que les premiers jeux vidéo étaient utilisés dans le domaine scientifique et militaire. C’étaient des petits programmes utilisés pour concevoir des simulations ou approfondir les recherches sur de nombreux domaines tels que l’intelligence artificielle.

L’évolution des jeux vidéo :

Tout d’abord, le premier jeu vidéo destiné au public est sorti en 1972. Le jeu se nomme Pong. Après un succès fulgurant (+19 000 ventes), Atari a bouleversé le domaine du jeu vidéo. Depuis ce jour, de nombreuses entreprises ont fait leur apparition comme Nintendo, Taito, Sega, Activision, etc.

Ensuite, vient l’affaiblissement du domaine du jeu vidéo. De nombreux événements expliquent cela. Déjà, les jeux commençaient à se ressembler de plus en plus, les joueurs se sont tranquillement lassés. Aussi, avec l’apparition des microprocesseurs, les joueurs ont commencé à coder plein de jeux, ce qui a en même temps saturé le marché.

Durant cette sombre période, de nombreuses entreprises font faillite. Sauf pour Nintendo, qui reprend la relève avec ses jeux comme Mario ou bien Zelda. Depuis ce temps, le domaine du jeu vidéo ne fait qu’évoluer. Depuis, les triple A dominent le marché.

L’avenir des jeux vidéo :

L’avenir du jeu vidéo sera, selon moi, les jeux immersifs qui pourront être joués à distance. Contrairement à la tendance actuelle, je ne pense pas que les casques VR vont si bien fonctionner. Tout simplement parce que c’est assez désagréable. Le mal de cœur, le mal de yeux, etc. Je pense que les futurs jeux se joueront dans les casques de réalité augmentée qui utiliseront le même système que la Stadia (une belle preuve de concept que Google a lancée, mais échoué quelques années plus tard).

Conclusion :

En conclusion, le domaine du jeu vidéo a un très bel avenir devant lui, malgré la légère baisse actuelle.

Sources :

https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/les-grandes-etapes-de-lhistoire-du-jeu-video.htm

https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o

https://www.ponggame.org/

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